驳杂集

年会,以及其他

by Summer on 二.06, 2010, under Game Design, Life

转眼间,又一个月过去了,这个月的实习终于有了点步入正轨的感觉.自己有了内网机,以及参与一个副本的设计和测试工作,让我对这个职业的认识多了一些理智,少了一些盲目的热情.而之后的年会,更让我对其产生了一些美好的憧憬和奋斗的激情.

关于工作上的:

理想是美好的,现实是残酷的.

当你发现你的创意无法实现,乃至是修改到你心中所认为的底线时仍无法实现的话,这估计就是做策划最悲剧的事情.

资源是有限的,策划不可能因为自己的创意而要求资源的增加,这样的风险是企业无法承担的了的.

策划所能做的,只能是将现有的资源进行不断的整合,通过这样的组合来创造新的游戏体验.

这种组合的方法,天之虹的这篇博客写的很好.虽然文章内容是讲的任务,但其实对于关卡,乃至是游戏系统设计,这篇文章的思路都能带来很好的启发.
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实习一个月总结

by Summer on 一.22, 2010, under Game Design

来到完美实习已经有一个月的时间,时间虽短,但感觉自己改变了很多.在这里记下两笔,分享经验的同时,也给自己的策划之路留下一个印记.

关于游戏策划

游戏策划,在我看来就是游戏的需求分析师这么一个职务.了解需求,分析需求,实现需求,形成可行性文档,并参与一部分的实施工作,这就是游戏策划的工作内容.在我看来,其中最难得还是进行分析需求这一项,如果准确把握用户的需求,同时以一种富有乐趣(最好是有创新性)的方式将其实现,应该是做策划最困难的部分.同时,限于现在国内网游的技术,很多很好的想法无法实施,这也是做策划以后要面对的困难之一.

关于文档

做策划,很大一部分时间都在写文档. 文档的规范性和条例性特别的重要.对于比较长的文档,应当在开头加上一个适当的整体介绍,同时配上目录.
对于给策划看的文档,应着重于自身想法的阐述,动用文字将整个流程表述出来,能够配上相关的图片更好.
对于给程序看的文档,应当着重在流程设计方面,流程图和说明文字应该全面而详细,并可以根据自己的看法提出一些实现方式等等.
此外,工具的使用非常重要.做策划,Visio应该能够熟练使用.写大文档时,可以使用MindManager来建立MindMap,这样有助于自己整理思路,提高效率.

关于知识

这一个月来,我做的最多的还是以各种方式补充自己的知识.进来工作了以后才知道,策划需要的知识面非常的广,除了计算机和美术知识,其他的像社会心理学,设计学,建筑学等学科都需要了解.要做好策划,一定的知识储备是必须的.我在这方面还有很长的路要走.

关于团队

虽然来了一个月了,但感觉自己还是没有融入到团队当中.一是因为实习生的身份,让自己不能很深入的加入到团队开发的过程中,从而与整个团队的交流比较少.二是自己不是很主动.这算是我对自己这一个月最不满意的部分,希望以后能改进吧.

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我的2009

by Summer on 十二.31, 2009, under Life

说实话,2009年我非常的懒惰,从博客的更新上就看的出来,两个Blog总共更新不超过10篇,这样的更新频率真是令人汗颜.一年又这么过去了,去年的总结还历历在目.不过总结还是必要的,今年发生了很多事情,自己也改变了不少,是应该好好记录一下.

收获的

09年最大的收获应该是接触到了Twitter.这个新潮的事物在这一年里彻彻底底改变了我对世界,对国家,对现实的认识,让我学会了从不同的角度来看问题,让我学会了独立地思考,从许多的精英身上学到了很多的东西,感谢Twitter,感谢它带给我一个真实的世界.

09年第二大收获是在年底能进入一家大型的游戏公司实习,在这里我发现原来有那么多跟我有相同经历的”游戏人”存在,和他们在一起讨论让我有种得感觉到开心,而做得工作又一直是我熟悉和喜爱的内容,这种找到”同类”的快乐让我一直都非常得兴奋.实习的时间虽然不长,但感觉自己确实成长了不少,对未来也不再那么迷茫.感谢项目组里的所有同事(虽然好多都还不认识..),感谢群里的一帮兄弟哥们儿姐们儿.

失去的

有得到的就有失去的.09年,我失败的大三下学期成绩基本让我失去了出国的可能,而家里的压力又让我不方便明说. 有很长一段时间,我走处于一种浑浑噩噩,得过且过的状态.现在来看,这样无意义地浪费时间实在是太不应该.如果当时奋力一搏或许还有机会,而现在来看是一点机会都没有了.我爸经常给我说,机会只留给事故科做好准备的人,现在看来说的真对.

期待的

新年,总得有点新的愿望,给自己点奋斗的目标.我的新年愿望如下:
1. 全家人身体健康,幸福快乐.
2. 实习期好好努力,争取早日转正,得到一份不错的OFFER.
3. GRE能考个好分数
4. IPHONE / GPHONE, 二选一.
5. 一个单反/ 一个好耳机 二选一.
剩下一个可遇不可求的:
6. 一个好妹子.

就这样吧.

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完美时空游戏策划面经

by Summer on 十二.13, 2009, under Game Design

能够进入完美时空开始游戏策划的实习,一部分靠的是运气,但我觉得更多的还是自己充分的准备.在这里把整个面试的前前后后都写下来,对自己是一种纪念,也希望对大家有所帮助吧.

零零总总:

最早知道游戏策划这个职位还是在BYR论坛上,一位学长在版面上对游戏策划这个职位进行了一个比较详细得介绍.当时读完就觉得非常适合自己,一是因为自己游龄算是非常长,从小学到大学起码也有10年,并且各个平台上的游戏都有接触,对游戏也一直非常喜爱,这些都很符合游戏策划这个职位的要求.二是大学期间做过学生会的工作,奥运期间做过志愿者,在团队协作方面不是问题;最后自己是软件工程专业的,与其他职业相比我能够更好的理解程序开发与游戏创意这方面的关系,能够将自己的创意以程序开发易于理解的方式表达出来,这应该是我专业上的优势.

确定的这个职业以后,我就开始关心起与这个职位相关的信息来,Google一如既往给我提供了巨大的帮助,用过良好的搜索技巧,我找到了很多与这个职位相关的信息,对这个职业的发展也有一个大概的理解.

在这学习的过程中,完美时空来我们学校宣讲了.之前也玩过这个公司出品的网游,对他们有一定的了解,再加上宣讲会上HR有力的煽动,我决定,要卖就卖这家了!

回去以后网投了简历,一个星期后等来了笔试,根据自己的特点,我选的任务策划和关卡策划的题目(没选数值是对自己数学不怎么放心,后面来看这样的决定是正确的),凭着游戏经历和之前准备的内容,笔试题目回答的还可以,之后就开始了漫长的面试等待过程.
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要工作了啊

by Summer on 十二.10, 2009, under Life

明天就去报到了,根据某同学的描述,那里的工作简直就跟我梦想中的一摸一样,激动啊!

新的生活看来要开始了,这里也可以开始用起来,明天看看把面经给写出来,以后慢慢加关于游戏的内容

Be a Pro Game Designer!! Fighting!!!

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Google被封了

by Summer on 六.25, 2009, under Life

今天本来过得很开心,MFC实验很顺利地完成了大部分内容,晚上看了期待已久的变形金刚,本以为这一天可以圆满的结束了.

哪知,回来发现,Gmail登不上,Google Reader登不上,Google Calendar也登不上,上Twitter一看,得知Google被封了.

在这一瞬间我愤怒了,你有GFW我忍,你8*8封Twitter我能忍,你在CCAV上曝光GOOGLE有低俗内容,这也是可以理解的

但是,你这样一刀切得把Google给全封了,停掉了他所有的服务,这俨然触怒了我上网的底线,我相信这也触怒了大部分网民的底线.

没有了Gmail,我最主要的邮箱没有了,其他附属邮箱也得一个一个得收,没有了Google Reader,我了解外界的主要渠道俨然也断了,最让人气愤的是竟然Google Calendar也封了,我的日程安排这下也同步不了,也查看不了,我就不明白了,别人做个网络日历也碍着您和谐进程了?

没有了Google,这他妈大中华局域网还有什么上的意义?

我本来挺淡定的一个人,很少这样写东西对政治,对ZF发表言论,在以前,我可以说是一个支持D的良好公民.

可这半年来,D在一些问题的处理上是在是让我寒心,让我对D的执政能力产生了怀疑,而这次封锁GOOGLE,俨然已经直接影响到了我的生活,我才明白原来看似遥远的政治也能如此直接粗暴地影响到自己.

这是我绝对不能忍的.

这次GOOGLE被封,很明显,是ZF在给绿坝祭旗,而这篇文章更是说明了一些不为人知的问题.

但是很明显,ZF你找错了对象,你不能理解GOOGLE对广大网民的意义,我相信人民群众为让你明白,你做了一件多么愚蠢的事情.

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生日

by Summer on 六.02, 2009, under 未分类

2009.06.02 法航客机失踪,GFW大发神威,这些或有或无跟我有点关系的不好消息在前一天惨痛考试的推波助澜下让我的二十二岁生日过得无比郁闷.

生日对我来说,已经没有什么快乐,到更像是一个一年一度的CheckPoint,让我反思过去一年自己做了些什么,顺便思考以后今后的人生.

这就是成长的代价吧.

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看江南

by Summer on 五.22, 2009, under Life

江南看上去就一典型的理工科大学生形象,很难想象那些唯美绚丽的文字是出自这么一个人的手中.现实中的江大神非常的普通,完全不给人一点惊艳的感觉.

江南说他一个月只写4万字的九州,看来他的那些坑是很难填上了.

可惜的是今天江南在北邮也就待了半个小时左右,也没有给广大人民群众签名,不得不说是一个遗憾.
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久其软件公司见闻

by Summer on 五.19, 2009, under Life

今天晴空万里无云,我们一行50余人在老师的带领下来到北京久其软件公司参观.总共三小时的安排其中有两小时都在路上奔波,这不能不说是一个遗憾

接待我们的是久其负责本科生招聘的HR.在他的引领下我们先了解了久其公司的发展历史,上楼参观了广大IT民工水生火热的工作状况,并最后与一位腼腆的校友师兄进行了短暂的交流,并依照北邮软院传统在别人公司门口合影留念.

八股文结束,下面谈谈感想:

1. 创业需要的不仅仅是钱,更需要一个犀利的眼光和明确的发展方向.

久其软件公司创建于1997年,由5个没有背景的普通人凭借20万元起家.他们一开始就瞄准了当时还是处于市场空白的表单软件市场,并在以后的发展过程中牢牢占据着该市场内的领先优势.我很佩服他们的老总,当初敢做第一个吃螃蟹的人,这确实需要巨大的勇气.

2. 当程序员重要的不是天赋,而是牢固的基础,标准化的开发方式和对细节的追求

这是他们HR和那位腼腆师兄反复强调的东西.标准化的开发方式是现代软件企业共同的要求,只有标准化的开发过程才能带来最好的开发效率和开发结果,这与在学校内自由随意的软件开发具有很大的区别,而这一点在实验室开会时也被吴老师反复提及,看来这是以后需要提高的地方.

结合上一点,HR在给我们做总结是给我们提出了一些在应聘时候的注意事项,其中最终于好的就是做好细节.企业招聘的时候不会一味追求有天分的毕业生,而是对那些能够尽可能标准化编码,将细节做得很到位的学生情有独钟.他提的建议是,从现在开始重新审视自己做过的项目,将其尽量标准化,在编码格式,注释这些地方多做工作,这些将有利于今后的发展.

基本上就这么多,给我的感觉是这个企业很有潜力,可以作为今后工作的选择之一.

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[坑]使用MS onenote共享功能共享课堂笔记

by Summer on 三.02, 2009, under 未分类

这是我的一个初步设想,使用office里面的onenote软件来共享课堂笔记
详细的过程明天来补全,希望大家都能参与下
我想我会先把我自己的一部分先上传,大家先看看效果再说
敬请期待

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