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只言片语

集中玩家的升级时间,这个想法是没有错的;至于玩家提的高倍奖励,我们不用在意,楼主举的wow的例子说明这个问题,也不是很恰当。 游戏中的内容,像水果拼盘一样的丢给玩家是不可以的。我们需要明确传达给玩家一种概念,赚钱要去干什么,练级要去干什么,打装备要去干什么等等。 这些是基本。在此基础上,游戏的其他目的才能达到。比如交互,比如付费,比如竞争,比如经济。 —-转自Gameres某贴回复 系统设计的目的性是需要首先明确的内容。这种目的需要通过设计让玩家很直观的了解到,而不是让玩家去猜测,去尝试。给玩家明确的目标,玩家才有前进的方向。